0
BIE.PENSAMIENTO DE DISE¥O EN LA ESCUELA

BIE.PENSAMIENTO DE DISE¥O EN LA ESCUELA

CÓMO LOGRAR QUE SURJAN NUEVAS IDEAS Y HACERLAS REALIDAD

MCINTOSH, EWAN

20,00 €
IVA incluido
Editorial:
SM CESMA
Año de edición:
2016
ISBN:
978-84-675-8605-3
Páginas:
180
20,00 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

AgradecimientosPrólogoIntroducción*¿Quién necesita una estrategia de innovación?*Lo que este libro no es*Equilibrio entre la innovación individual y el equipo*Feliz aprendizaje*Pero lo estamos haciendo tan bien...Capítulo uno. Ir más allá de las islas de excelencia*El desafío de la "innovación dentro del aula"*Pensamiento conjunto*Del misterio a la innovación algorítmica*Sacar las ideas de la caja negra*¿Dejamos por el camino grandes ideas cuando nos proponemos cultivarlas?*Los tres horizontes*Los siguientes pasos: poner en marcha la ideaCapítulo dos. El primer horizonte: no dar nada por sentado*Formar un equipo colaborativo*Las diez caras de la innovación*La innovación delante de nuestras narices*Buscar el momento y el alcance de la innovación*Innovación con etiqueta de precio*Decidir cuándo hay que empezar a innovar*Inmersión: reunir pruebas*Siguientes pasos en la inmersión y recogida de pruebasCapítulo tres. El segundo horizonte: localizar el problema*Síntesis: definir la dolencia*Rememorar y recordar*Conectar y agrupar*Definir problemas que aún están por resolver*Siguientes pasos en la definición del desafíoCapítulo cuatro. El tercer horizonte: tocar las estrellas*¿Cuál es vuestra BHAG?*Grandes ideas en las pequeñas cosas*Cruzando el abismo*Definir la estrategia "cabeza de playa"*Elegir a quién va dirigida tu idea*Más allá de los programas piloto*Idear: generar ideas*La actitud mental adecuada para una buena puesta a punto*Idear: pulir ideas. Especificidad frente a flexibilidad*Crear mejores ideas mediante el conflicto creativo*Los pasos siguientes en la formación de ideas: dejar que fluya el jugoCapítulo cinco. El segundo horizonte: llegar*Prototipar la cultura*Feedback de calidad*Explicar y transformar las ideas*Mapeo de actores: estrategia construida en torno a las personas *Promocionar tu idea*Siguientes pasos en el segundo horizonte: saca tu idea al mundo realCapítulo seis. Del concepto al resultado final*Cuándo está terminado un prototipo*Roma no se construyó en un día, pero treinta podrían valer*No lo pienses, inténtalo*Siguientes pasos en la gestión del viajeReferencias

Este libro explora las actitudes de diversos empresarios y profesionales -ingenieros, programadores, diseñadores - que han visto cómo sus ideas fracasaban y después tenían éxito, así como los hábitos que los han conducido al mismo. El proceso de pensamiento de diseño y prototipado rápido propio del mundo de la empresa proporciona a las organizaciones educativas estrategias potentes, que ponen el foco en la búsqueda de soluciones a problemas reales, y se caracterizan por la apertura a recibir feedback y utilizarlo para transformar la idea original. Adaptar a la escuela actitudes creativas propias de las startups permite transformar los centros educativos en lugares de innovación, y garantiza un aprendizaje estimulante, centrado en el alumno. 

Artículos relacionados

  • JUEGO MAGNÉTICO TRES EN RAYA DINOSAURIOS
    JUEGO MAGNÉTICO TRES EN RAYA DINOSAURIOS
    AAVVE
    Disfruta de este juego clásico en formato compacto para jugar en todas partes. Incluye 10 dinosarios troquelados para que puedas completar tu jugada. ...
    En stock

    9,95 €

  • DIVERTIPEQUES MAYUSCULAS DIBUJO Y BORRO
    DIVERTIPEQUES MAYUSCULAS DIBUJO Y BORRO
    Una divertida forma de aprender, descubrir y practicar jugando. Con la colección DIVERTIPEQUES los más pequeños de la casa no solo van a encontrar un gran entretenimiento, sino que además sus distintas actividades potenciarán su capacidad de asociación, memoria, coordinación e imaginación. En este título encontrarás actividades para observar, identificar y practicar letras mayú...
    En stock

    5,95 €

  • DIVERTIPEQUES PRIMEROS TRAZOS DIBUJO Y BORRO
    DIVERTIPEQUES PRIMEROS TRAZOS DIBUJO Y BORRO
    YOMIKOKO
    Una divertida forma de aprender, descubrir y practicar jugando. Con la colección DIVERTIPEQUES los más pequeños de la casa no solo van a encontrar un gran entretenimiento, sino que además sus distintas actividades potenciarán su capacidad de asociación, memoria, coordinación e imaginación. En este título encontrarás actividades para observar, identificar y practicar trazos, ade...
    En stock

    5,95 €

  • DIVERTIPEQUES MINUSCULAS DIBUJO Y BORRO
    DIVERTIPEQUES MINUSCULAS DIBUJO Y BORRO
    Una divertida forma de aprender, descubrir y practicar jugando. Con la colección DIVERTIPEQUES los más pequeños de la casa no solo van a encontrar un gran entretenimiento, sino que además sus distintas actividades potenciarán su capacidad de asociación, memoria, coordinación e imaginación. En este título encontrarás actividades para observar, identificar y practicar letras minú...
    En stock

    5,95 €

  • CRUZARÉ EL TIEMPO POR TI
    CRUZARÉ EL TIEMPO POR TI
    KKOCH-NIM, LEE
    Es el año 2016 y con el segundo matrimonio de su padre a la vuelta de la esquina, Eunyu se siente inquieta. Su padre le sugiere que se escriba una carta a sí misma que recibirá un año después. Pero esta carta, es recibida por otra Eunyu que vive en el año 1982. La Eunyu del pasado sospecha que la carta puede ser de una espía, mientras... ...
    En stock

    15,95 €

  • EXPLORA MENTES EMOCIONES + DE 5 AÑOS
    EXPLORA MENTES EMOCIONES + DE 5 AÑOS
    SUSAETA EDICIONES
    Más de 100 preguntas y respuestas ilustradas con emoticonos sobre nuestras emociones, para descubrir, aprender, jugar y divertirse mientras se potencian capacidades mentales como la memoria o la lógica. ...
    En stock

    5,95 €