0
LA VIDA ES JUEGO

LA VIDA ES JUEGO

CÓMO MEJORAR TUS CAPACIDADES COGNITIVAS A TRAVÈS DEL JUEGO (RECREATIVA-MENTE)

VENTOSA PEREZ, VICTOR J.

22,50 €
IVA incluido
Editorial:
PIRAMIDE
Año de edición:
2025
Materia
Estimulación cognitiva
ISBN:
978-84-368-5038-3
Páginas:
240
Colección:
Manuales Prácticos
22,50 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Prólogo.
Introducción.
1. ¿A qué jugamos? Aclarando las reglas.
2. La historia lúdica de nuestro cerebro comenzó hace millones de años.
3. El rompecabezas de nuestras neuronas.
4. Al cerebro le divierte la novedad.
5. Sin concentración no hay atención: el mito de la multitarea.
6. Mueve tu cabeza.
7. Al aire libre se piensa mejor.
8. En el juego de la cooperación nos jugamos la supervivencia.
9. Aprender mientras dormimos.
10. La recreación cerebral convierte lo cotidiano en novedoso.
11. Miedo recreativo.
12. El juego de la autoafirmación.
13. La música no amansa a las fieras, pero sana y estimula el cerebro.
14. Jugando a través de la estimulación rítmica y musical.
15. Narcisismo cerebral.
16. A la búsqueda de patrones.
17. Oigo y olvido, veo y recuerdo, juego y aprendo.
18. Al principio aprendemos con mucho tacto.
19. También tenemos buen ojo para aprender.
20. La noche agudiza los sentidos.
21. Aprendiendo con olfato, de oídas y con mucho gusto.
22. La estimulación lúdica de la creatividad.
23. El juego teatral de nuestra mente.
24. Actividades recreativas infantiles.
25. Vacunas lúdicas contra el abuso de los videojuegos.
26. Ocio alternativo y juventud.
27. Gimnasia cerebral para desrutinizar la vida adulta.
28. Las palabras son los juguetes del pensamiento.
29. Contra el sedentarismo mental, la mejor forma es mantenerte en forma.
30. De cómo dando más vida al juego, le damos más juego a la vida.
31. Preservar el patrimonio cultural y cerebral a través de los juegos tradicionales.
32. Juegos mentales y estimulación cognitiva.
33. La novedad da más vida al tiempo y más tiempo a la vida.
34. Buenas relaciones para una buena longevidad.
35. Quien canta, la edad espanta.
36. Y al final, ¿se acaba el juego o solo la partida?
Y como epílogo... ¡una yincana final!
Referencias bibliográficas.

Este libro responde a la necesidad que siente la mayor parte de las personas de salir de la rutina, el aburrimiento o el sedentarismo físico y mental de la vida cotidiana, de forma fácil, lúdica y placentera. Permite al lector conocer y aprender de manera vivencial, divertida y útil las estrategias lúdicas más fundamentadas para mejorar sus capacidades cognitivas, manteniendo su mente y la de los suyos siempre en forma y a cualquier edad. En sus contenidos se combina el rigor de los últimos avances científicos en torno a los beneficios cognitivos del juego, con la amenidad de su estilo, la complicidad de sus relatos experienciales y la utilidad de sus propuestas y ejercicios.

Artículos relacionados

  • MIAUDLE
    MIAUDLE
    MOORE, DR. GARETH / AYRES, LAURA JAYNE
    Una divertida colección de misterios de temática gatuna con los que retar al detective que hay en ti. ¿Conseguirás llevarte el gato al agua Miaudle está repleto de fascinantes acertijos, todos ellos inspirados en las excentricidades y la inteligencia de nuestros amiguitos felinos, para sorprender y entretener a detectives de todas las edades. Tanto si eres amante de los gatos c...
    En stock

    12,90 €

  • PASATIEMPOS DE VERANO (EL PAÍS/JUEGOS)
    PASATIEMPOS DE VERANO (EL PAÍS/JUEGOS)
    Los pasatiempos de EL PAÍS por fin en libreríasEn el sofá o en una tumbona al fresco. A solas, con amigos, con tu familia o tu gato. Cuando ya has activado el modo avión o esperas tu turno en la cola del súper. Siempre es un buen momento para llevar contigo los pasatiempos de tu periódico de cabecera. Disfruta y devánate los sesos resolviendo estos 500 juegos. Tienes de todas l...
    En stock

    17,90 €

  • SUDOKUS PARA DESCONECTAR (EL PAIS JUEGOS)
    SUDOKUS PARA DESCONECTAR (EL PAIS JUEGOS)
    EL PAIS JUEGOS
    Los pasatiempos de EL PAÍS por fin en libreríasEn el sofá o en una tumbona al fresco. A solas, con amigos, con tu familia o tu gato. Cuando ya has activado el modo avión o esperas tu turno en la cola del súper. Siempre es un buen momento para llevar contigo los pasatiempos de tu periódico de cabecera. Oxigena tu cerebro y vuelve a disfrutar sin pantallas con estos 200 sudokus d...
    En stock

    12,90 €

  • SOPAS DE LETRAS Y CRUCIGRAMAS (EL PAÍS/JUEGOS)
    SOPAS DE LETRAS Y CRUCIGRAMAS (EL PAÍS/JUEGOS)
    Los pasatiempos de EL PAÍS por fin en libreríasEn el sofá o en una tumbona al fresco. A solas, con amigos, con tu familia o tu gato. Cuando ya has activado el modo avión o esperas tu turno en la cola del súper. Siempre es un buen momento para llevar contigo los pasatiempos de tu periódico de cabecera. Exprime tus neuronas con estos 200 crucigramas y sopas de letras clásicas y t...
    En stock

    12,90 €

  • CUADERNO BLACKIE BOOKS. VOL. 14
    CUADERNO BLACKIE BOOKS. VOL. 14
    LOPEZ VALLE, DANIEL / FORTUNEZ, CRISTOBAL
    DISFRUTA Y APRENDE SIN PANTALLAS Nueva entrega del ya mítico cuaderno de actividades para adultos. Ejercicios y pasatiempos para desoxidar la mente y reforestar el cerebro. Para aprender disfrutando y disfrutar aprendiendo. Ejercicios y pasatiempos para desoxidar la mente y reforestar el cerebro. Para aprender disfrutando y disfrutar aprendiendo. Creado por el campeon de Saber ...
    En stock

    12,90 €

  • CUADERNO GOLDEN BLACKIE BOOKS. VOL. 5
    CUADERNO GOLDEN BLACKIE BOOKS. VOL. 5
    LOPEZ VILLODRES, MARIA / FUENTES, JULIO
    Toma asiento, que esto no te lo querrás perder. Con estas páginas comienza algo: un viaje, un camino, un paseo a tu ritmo para saborear que en esta etapa de la vida, como durante el verano, los atardeceres son más largos. Por fin el primer Cuaderno de actividades pensado para la generación Golden, para los más experimentados (de más edad, dirán algunos) que quieren disfrutar al...
    En stock

    12,90 €