0
PROGRAMADOS PARA CREAR

PROGRAMADOS PARA CREAR

CÓMO ESTÁ APRENDIENDO A ESCRIBIR, PINTAR Y PENSAR LA INTELIGENCIA

DU SAUTOY, MARCUS

24,00 €
IVA incluido
Editorial:
FUNDACION FERO
Año de edición:
2020
ISBN:
978-84-17902-37-7
Páginas:
408
24,00 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Hasta hace muy poco parecía incontrovertible que la capacidad de crear obras de arte y de hallar soluciones innovadoras a los problemas que nos plantea el mundo es una de las habilidades que nos define como especie. Pero precisamente gracias a la creatividad hemos inventado máquinas cada vez más sofisticadas que nos superan en muchos ámbitos. Aunque la aspiración de recrear las características de la mente humana es antigua, el desarrollo de una auténtica inteligencia artificial capaz de aprender de la experiencia es un hito reciente. Pero ¿se limita a imitar o es realmente capaz de crear? Marcus du Sautoy explora los últimos avances de la inteligencia artificial y analiza las operaciones matemáticas que implican nuestros procesos creativos. Du Sautoy ofrece una visión optimista e innovadora de nuestra relación con las máquinas, que nos obligará a reconsiderar la esencia de la creatividad humana.

Artículos relacionados

  • JUEGO MAGNÉTICO TRES EN RAYA DINOSAURIOS
    JUEGO MAGNÉTICO TRES EN RAYA DINOSAURIOS
    AAVVE
    Disfruta de este juego clásico en formato compacto para jugar en todas partes. Incluye 10 dinosarios troquelados para que puedas completar tu jugada. ...
    En stock

    9,95 €

  • (ESTUCHE).CAPITAN ALATRISTE.(BESTSELLER)
    (ESTUCHE).CAPITAN ALATRISTE.(BESTSELLER)
    PEREZ-REVERTE, ARTURO
    Sumérgete en las apasionantes aventuras de El Capitán Alatriste, una saga que te llevará a través de los oscuros callejones de Madrid, las intrigas de la corte española y las sangrientas batallas en Flandes. Este estuche reúne los tres primeros volúmenes de la serie, ofreciendo una experiencia completa de acción, historia y aventura. El Capitán Alatriste En las inolvidables pág...
    En stock

    36,95 €

  • MI MUNDO PARA COLOREAR CON ADHESIVOS. EL CASTILLO
    MI MUNDO PARA COLOREAR CON ADHESIVOS. EL CASTILLO
    YOYO
    ¡Fíjate en cada detalle, aprende palabras y llena las páginas de color y pegatinas!¡Fíjate en cada detalle de este castillo, aprende palabras y llena las páginas de color y pegatinas! Este encantador cuaderno de actividades está diseñado especialmente para niños y niñas a quienes les guste colorear y pegar pegatinas. Contiene páginas en blanco y negro para colorear llenas de vo...
    En stock

    8,95 €

  • UN DIA EN EL BOSQUE
    UN DIA EN EL BOSQUE
    JEWITT, KATHRYN
    Un libro de tela con una cinta y velcro para colgar. Con tiernas ilustraciones de los animales del bosque. ...
    En stock

    14,42 €

  • UNA AMISTAD MONSTRUOSA 1. LA BRUJA REBELDE Y EL MONSTRUO SENSIBLE
    UNA AMISTAD MONSTRUOSA 1. LA BRUJA REBELDE Y EL MONSTRUO SENSIBLE
    RIPPIN, SALLY
    La nueva colección para niños de 8 años de Sally Rippin, la escritora de Escuela de monstruos¿Quién ha oído hablar de una bruja y un monstruo siendo amigos Todo el mundo sabe que las brujas y los monstruos no se mezclan. Las brujas son cultas, ingeniosas, sofisticadas. ¿Y los monstruos Los monstruos son toscos, impredecibles. Algunos, incluso, peligrosos. Pero Polly, la bruja, ...
    En stock

    16,95 €

  • FLAWLESS: SIN REGLAS (EDICION ESPECIAL LIMITADA)
    FLAWLESS: SIN REGLAS (EDICION ESPECIAL LIMITADA)
    SILVER, ELSIE
    Vaqueros cascarrabias, romances ardientes... Bienvenidos a Chestnut Springs, una saga ambientada en un pueblo del mismo nombre que está pegando fuerte y firmada por la sensación de TikTok Elsie Silver. Las normas eran muy sencillas: no meterme en líos y no ponerle ni un dedo encima a su hija.Pero ahora no puedo escapar de ella. Y solo hay una cama. Y, bueno..., las normas est...
    En stock

    24,50 €

Otros libros del autor

  • VUELTA AL MUNDO EN OCHENTA JUEGOS, LA
    VUELTA AL MUNDO EN OCHENTA JUEGOS, LA
    DU SAUTOY, MARCUS
    A lo largo de estas páginas, el autor invita al lector a recorrer la historia del mundo a través de ochenta juegos, de los más populares a los más recónditos, no sólo para descubrir su origen y desentrañar los asombrosos mecanismos en los que se basan, sino para entenderlos como una valiosa manifestación cultural de las sociedades en las que nacieron, cuya cosmovisión sin duda ...
    Disponible en 4 días

    26,00 €

  • PARA PENSAR MEJOR
    PARA PENSAR MEJOR
    DU SAUTOY, MARCUS
    Nos han enseñado que el atajo no es recomendable, que es un recurso tramposo. No obstante, es una táctica que nos proporciona la solución de un problema en el menor tiempo y con el menor gasto de energía posibles. Este ameno e iluminador libro nos enseña que la capacidad de dar con enfoques innovadores nos diferencia del más eficiente de los ordenadores y que el atajo es básico...
    Disponible en 4 días

    25,00 €